
Source-Komponenten werden nur in der erweiterten Ansicht angezeigt. Klicke auf die Taste „Advanced“, um zur erweiterten Ansicht umzuschalten, und dann auf die Taste „A/B/C/D“, um die detaillierten Parameter für die ausgewählte Source anzuzeigen.
Das Source-Bearbeitungsfenster wird geöffnet, indem du auf die Taste „Edit“ auf einer beliebigen Source-Unterseite klickst. Klicke auf Symbol zum Schließen des Fensters (X) oben rechts, um das Fenster zu schließen.
Verwende die Taste „Spectral“ oben im Bearbeitungsfenster „Main“, um das Bearbeitungsfenster „Spectral“ zu öffnen.
Bearbeitungsfenster „Spectral“: In diesem Fenster lassen sich spektrale Resynthesedaten grafisch bearbeiten. Du kannst auch direkt in der Darstellung einfache Malwerkzeuge verwenden, um neue Sounds zu erzeugen.

Spektraldaten werden wie folgt im Bearbeitungsfenster „Spectral“ oder im „Canvas“ angezeigt.
Die Zeit, ausgedrückt in Sekunden, wird entlang der X-Achse von links nach rechts dargestellt. Sie wird auch an der Zeigerposition angezeigt.
Die Frequenz, in Hertz, wird entlang der Y-Achse von unten nach oben dargestellt. Sie wird auch an der Zeigerposition angezeigt.
Die Amplitude wird nach Helligkeit dargestellt. Hierfür werden Blautöne verwendet. Dunkle Blautöne stehen für niedrigere und helle Blautöne für höhere Amplitudenwerte. Stille ist schwarz und die höchste Amplitude weiß.
Ein grüner Wiedergabe-Positionsanzeiger scrollt über das Bild für die zuletzt ausgelöste Stimme.
Warp-Marker werden ebenfalls angezeigt, wenn die Taste „Warp“ im Bearbeitungsfenster „Main“ aktiviert ist.
Hinweis: Eine exakte Resynthese erfordert eine viel feinere Frequenzauflösung, als die Spektraldarstellung ermöglichen kann. Die in der Darstellung ersichtlichen Frequenzinformationen sind eine grobe Darstellung der zugrunde liegenden Daten. Die grafische Erzeugung und Bearbeitung von Daten erfolgt mit der Bildschirmauflösung. Das bedeutet beispielsweise, dass du herkömmliche Melodien und Akkorde, die aus präzisen Noten bestehen, nicht malen kannst.
Taste „Draw/Mask“: Legt einen Modus fest, der sich auf das Verhalten der Malwerkzeuge auswirkt.
Draw: Die Malwerkzeuge können verwendet werden, um das Bild selbst zu ändern, entweder, indem es neu gezeichnet oder vorhandener Inhalt gelöscht wird, oder indem die Lichtstärke bestimmter Teile des Spektrums vergrößert oder verringert wird.
Mask: Das gesamte Bild wird maskiert, als ob es mit einer Schicht schwarzen Wachses bedeckt wäre. Die Malwerkzeuge können verwendet werden, um Teile des zugrunde liegenden Bilds selektiv zu zeigen, so als würde das Wachs entfernt, um die Schicht darunter sichtbar zu machen.
Hinweis: Der zuletzt im Spektraleditor ausgeführte Bearbeitungsschritt kann durch Drücken der Tastenkombination „Befehl-Z“ widerrufen werden. Mehrere Bearbeitungsschritte können durch Drücken der Tastenkombination „Wahl-Befehl-Z“ und durch Auswahl des Schritts im Fenster „Undo-Verlauf“ rückgängig gemacht werden.
Taste „Lasso“, „Brush“ und „Erase“: Wähle einen Auswahl- (Lasso-) oder Pinselmodus aus. „Erase“ verwendet den ausgewählten Pinseltyp, um Teile des Spektrogramms zu entfernen.
Taste „Lasso“: Wähle „On“, um einen Auswahlmodus zu aktivieren. Bewege den Zeiger bei gedrückter Maustaste über das Spektral-Canvas, um einen Bereich auszuwählen.
Im Modus „Mask“ wird nur deine Auswahl gespielt. Der nicht ausgewählte Teil des Canvas ist stumm.
Im Modus „Draw“ kann deine Auswahl als Pinselform verwendet werden.
Taste „Brush“: Wähle „On“, um den Pinselmodus zu aktivieren. Du kannst direkt auf das Bild zeichnen, wenn der Modus „Draw“ aktiv ist, oder das Maskenlayer entfernen, um das zugrunde liegende Bild sichtbar zu machen, wenn der Modus „Mask“ aktiv ist. Jede beliebige „Lasso“-Auswahl kann als Pinselform verwendet werden, die verfügbar bleibt, bis du eine andere Pinselform auswählst. Siehe Einblendmenü und Feld „Brush“.
Halte die Umschalttaste gedrückt, um das Malen auf die vertikale Achse zu beschränken.
Halte die Befehlstaste gedrückt, um das Malen auf die horizontale Achse zu beschränken.
Taste „Erase“: Wähle „On“, um Teile des Bilds mit dem ausgewählten Pinseltyp selektiv zu löschen. Siehe dazu auch das Einblendmenü „Brush“.
Einblendmenü und Feld „Brush“: Wählen eine vordefinierte Pinselform. Nur sichtbar, wenn die Taste „Brush“ oder „Erase“ aktiv ist.
„Circle“, „DotBlurred“, „LineHorizontal“ und „LineVertical“ erzeugen die beschriebenen Pinselformen.
„Transient“ erzeugt eine vertikale Kante, die nach rechts geneigt ist – typisch für einen perkussiven Trommelschlag.
„Custom“ verwendet die „Lasso“-Auswahl als Pinselform.
Drehregler „Size“: Skaliert die Größe des im Einblendmenü „Brush“ gewählten Pinsels.
Hinweis: Wenn ein eigener Pinsel aktiv ist, ist der Drehregler „Size“ nicht verfügbar.
Drehregler „Color“: Legt die Amplitudenskalierung des Pinsels fest. Bei 100 % sind die Pinselstriche weiß. Bei 50 % sind die Pinselstriche mittelblau. Bei null sind die Pinselstriche schwarz. Dieser Drehregler ist nur sichtbar, wenn sowohl die Taste „Draw“ als auch die Taste „Brush“ aktiv ist.
Hinweis: Wenn ein eigener Pinsel aktiv ist, wird die maximale Intensität durch die eigenen Pinseldaten definiert.
Einblendmenü und Feld „Mode“: Wähle einen Modus, der bestimmt, wie der Pinsel mit dem vorhandenen Canvas-Bild im Modus „Draw“ interagiert. Dieses Menü ist nur sichtbar, wenn sowohl die Taste „Draw“ als auch die Taste „Brush“ aktiv ist.
Normal: Jedes Pixel auf dem Canvas wird gleich wie das entsprechende Pinselpixel festgelegt.
Add: Pinselpixelwerte werden den vorhandenen Canvas-Pixelwerten hinzugefügt. In diesem Modus bewirkt das Malen mehrerer Blauschichten mit jeder Schicht zunehmend höhere Amplituden.
Multiply: Pinselpixelwerte werden mit den vorhandenen Canvas-Pixelwerten multipliziert. Verwende diese Option, um Teile des Bilds selektiv heller zu machen.
Taste „Mono/Stereo“: Schaltet den Darstellungsmodus zwischen mono und stereo um.
Hinweis: Dadurch wird der Sound nicht verändert. Im Modus „Mono“ werden Stereosounds als ein einzelnes Bild dargestellt, das beide Kanäle darstellt. Bearbeitungen betreffen den linken und rechten Kanal gleichermaßen. Im Modus „Stereo“ werden Stereosounds in den linken und rechten Lanes angezeigt. Bearbeitungen betreffen nur den Kanal, in dem sie gemacht werden.
Tasten „Resolution“: Schalten die Darstellung zwischen einer linearen und logarithmischen Ansicht deiner Spektraldaten auf der vertikalen Y-Achse um. „Logarithmic“ (rechts Taste) ist die Standardeinstellung.
Linear (links): Eine einfache lineare Skala mit 11 kHz, die am Mittelpunkt der vertikalen Y-Achse angezeigt wird. Dieser Modus ist für die detaillierte Bearbeitung von Inhalten mit sehr hoher Frequenz nützlich.
Logarithmic (rechts): Eine logarithmische Skala für die Frequenz, die der menschlichen Wahrnehmung der Tonhöhe besser entspricht. Der Inhalt an der mittigen Position auf der Y-Achse weist etwa 1 kHz auf. Der Modus „Log“ ist für die meisten Bearbeitungsaufgaben nützlich.
Taste „Image“: Wählt eine Option für den Bildimport aus dem Einblendmenü aus.
Import Image: Öffnet ein Dialogfenster, in dem du eine Datei im PNG-Format auswählen kannst, die direkt auf dem Spektral-Canvas platziert wird. Das importierte Bild wird ganz links auf dem Canvas platziert. Die Höhe des Bilds wird skaliert, sodass es in den vertikalen Bereich des Canvas passt. Die Breite des Bilds wird um denselben Faktor wie die Höhe skaliert, sodass die ursprünglichen Bildverhältnisse beibehalten werden. Alle Farbinformationen werden entfernt und die Bildhelligkeitsinformationen der Amplitude zugeordnet. Wenn die Breite des importierten Bilds nicht ganz bis zum rechten Rand des Canvas reicht, bleiben vorhandene Daten außerhalb des Bildrands erhalten. Bilder mit einer Höhe von 256 Zeilen resultieren in einer direkten Zuordnung von Pixeln zu Spektral-Bins. Die Spektraleditordarstellung ist 381 Zeilen hoch, sodass Bearbeitungen zu Unschärfe zwischen Bins führen.
Import Image to Brush: Öffnet ein Dialogfenster, in dem du eine Datei im Format PNG auswählen kannst, die als Pinsel zum Malen auf dem Spektral-Canvas verwendet werden soll. Die Originalabmessungen des Bilds werden beibehalten. Du kannst das Bild mit einem Klick an einer beliebigen Position platzieren oder du kannst den Zeiger bewegen, um damit zu malen.
Taste „Clear“: Löscht alle Spektraldaten aus der Source, sodass nur Stille bleibt (ein durchgehend schwarzes Bild).
Rollbalken und Zoomsteuerelemente: Bewege die Mitte des Rollbalkens, um Spektraldaten anzuzeigen, die nicht im Anzeigebereich sichtbar sind. Bewege die Zoomsteuerelemente an jedem Ende des Rollbalkens, um die Darstellung zu skalieren.